Phyrexia: storia di un incubo meccanico. Mishra redivivo
Dopo aver abbandonato il Reame di Serra, Urza e Xantcha viaggiano nel Multiverso in attesa di poter tornare su Dominaria.
Dopo aver abbandonato il Reame di Serra, Urza e Xantcha viaggiano nel Multiverso in attesa di poter tornare su Dominaria.
Dopo aver abbandonato il Reame di Serra, Urza e Xantcha viaggiano nel Multiverso in attesa di poter tornare su Dominaria.
In fuga dai phyrexiani, Xantcha e Urza raggiungono il Reame di Serra dove compiono inquietanti scoperte sui piani artificiali.
“In tutta la storia di Phyrexia, una sola persona ha invaso il dominio di Yawgmoth ed è sopravvissuto per commettere lo stesso sacrilegio una seconda volta. Si potrebbe definire Urza l’artefice di una Controinvasione Dominariana.” –Lyak, Tessisapere di Vithia In questo episodio Sopravvissuta a Phyrexia, Xantcha incontra Urza e con …
“La guerra tra Xantcha e Phyrexia non è definibile un conflitto vero e proprio, ma ha tutti i canoni di uno scontro di volontà e idee. Da un lato, la macchina-piano dell’Ineffabile, un meccanismo perfezionato per millenni. Dall’altro, una creatura orgogliosa dei suoi difetti e delle sue imperfezioni, più umana …
Studiando la Phyrexia di Xantcha, si può notare come ai seguaci di Yawgmoth mancassero due qualità che su Grixis sarebbero considerate fondamentali: la fantasia e la capacità di improvvisare. Ironico come ciò che su un mondo può salvarti la vita, su un altro può farla finire prematuramente.
Le memorie di Xantcha descrivono la Phyrexia originale come un meccanismo perfetto, un mondo artificiale dominato dal motto “waste not, want not” che le aveva permesso di sopravvivere per più di cinquemila anni senza commettere alcun errore. La Guerra dei Fratelli segnò la fine di questo primato
Di Urza si è detto e scritto molto in quattromila anni. C’è chi lo considera un eroe, chi un folle egoista, chi uno scienziato visionario. Per comprendere al meglio questo individuo, tuttavia, bisogna ricordarsi chi fosse dopo la Guerra dei Fratelli: un uomo ferito, che aveva perso tutto, con un potere infinito tra le mani
Il Terzo Cammino creato durante la Guerra dei Fratelli fu un esperimento eccezionale, ma destinato a fallire fin dal principio. I fondatori Drafna, Loran, Hurkyl e Feldon non potevano sapere quanto il loro sentiero alternativo fosse pericoloso per i piani di Phyrexia. Forse è per questo che nessun altro ha mai più voluto seguire il sentiero da loro tracciato.
“Di tutti i conflitti avvenuti su Dominaria, la Guerra delle Antichità (o Guerra dei Fratelli) è stato senza dubbio quello che più di ogni altro ha influenzato e forgiato la Storia di questo mondo e di gran parte del Multiverso. “– Lyak, Tessisapere di Vithia