Phyrexia: storia di un incubo meccanico. La nuova esistenza di Xantcha

Studiando la Phyrexia di Xantcha, si può notare come ai seguaci di Yawgmoth mancassero due qualità che su Grixis sarebbero considerate fondamentali: la fantasia e la capacità di improvvisare. Ironico come ciò che su un mondo può salvarti la vita, su un altro può farla finire prematuramente.

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. Xantcha la ribelle

Le memorie di Xantcha descrivono la Phyrexia originale come un meccanismo perfetto, un mondo artificiale dominato dal motto “waste not, want not” che le aveva permesso di sopravvivere per più di cinquemila anni senza commettere alcun errore. La Guerra dei Fratelli segnò la fine di questo primato

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. Urza dopo la Guerra

Di Urza si è detto e scritto molto in quattromila anni. C’è chi lo considera un eroe, chi un folle egoista, chi uno scienziato visionario. Per comprendere al meglio questo individuo, tuttavia, bisogna ricordarsi chi fosse dopo la Guerra dei Fratelli: un uomo ferito, che aveva perso tutto, con un potere infinito tra le mani

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. La guerra dei fratelli – Parte 2

Il Terzo Cammino creato durante la Guerra dei Fratelli fu un esperimento eccezionale, ma destinato a fallire fin dal principio. I fondatori Drafna, Loran, Hurkyl e Feldon non potevano sapere quanto il loro sentiero alternativo fosse pericoloso per i piani di Phyrexia. Forse è per questo che nessun altro ha mai più voluto seguire il sentiero da loro tracciato.

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. La guerra dei fratelli – Parte 1

“Di tutti i conflitti avvenuti su Dominaria, la Guerra delle Antichità (o Guerra dei Fratelli) è stato senza dubbio quello che più di ogni altro ha influenzato e forgiato la Storia di questo mondo e di gran parte del Multiverso. “– Lyak, Tessisapere di Vithia