Phyrexia: storia di un incubo meccanico. Urza dopo la Guerra

Di Urza si è detto e scritto molto in quattromila anni. C’è chi lo considera un eroe, chi un folle egoista, chi uno scienziato visionario. Per comprendere al meglio questo individuo, tuttavia, bisogna ricordarsi chi fosse dopo la Guerra dei Fratelli: un uomo ferito, che aveva perso tutto, con un potere infinito tra le mani

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. La guerra dei fratelli – Parte 2

Il Terzo Cammino creato durante la Guerra dei Fratelli fu un esperimento eccezionale, ma destinato a fallire fin dal principio. I fondatori Drafna, Loran, Hurkyl e Feldon non potevano sapere quanto il loro sentiero alternativo fosse pericoloso per i piani di Phyrexia. Forse è per questo che nessun altro ha mai più voluto seguire il sentiero da loro tracciato.

Phyrexia: storia di un incubo meccanico. La guerra dei fratelli – Parte 1

“Di tutti i conflitti avvenuti su Dominaria, la Guerra delle Antichità (o Guerra dei Fratelli) è stato senza dubbio quello che più di ogni altro ha influenzato e forgiato la Storia di questo mondo e di gran parte del Multiverso. “– Lyak, Tessisapere di Vithia

Guida Completa all’economia di Arena (Video)

Avete capito bene: Guida completa all’economia di Arena!Infatti in questa videoguida avrete una trattazione completa del funzionamento dell’economia di arena e come sfruttare al meglio tutte le risorse offerte dal gioco. Se non avete visto la sezione Guide e FAQ dateci un’occhiata, lì troverete le guide base. L’economia di Arena …